Часть первая. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ В Shattered Halls три босса. Структура инстанса линейная – боссы убиваются в четкой последовательности. Трэш-мобы обычно приходят группами по 2-7 мобов, поэтому нужен четкий контроль всего, что движется, особенно на героической сложности.
Для доступа в Shattered Halls один из членов группы должен иметь ключ, который дается после выполнения короткой цепочки квестов. Это НЕ ключ к героическому уровню сложности, а просто ключ к решетке, за которой находится вход в инстанс. Впрочем, можно попросить кого-нибудь открыть дверь или умереть и воскреситься за дверью, а потом открыть дверь рычагом. Рога с умением Lockpicking 350 также может открыть дверь.
Цепочка квестов на ключ начинается в Shadowmoon Valley. Вам надо убить Smith Gorlunk, который сидит в домике у левой стены Black Temple. С него упадет Primed Key Mold – отнесите его командиру в крепость Honor Hold (или Thrallmar – для Орды). Далее вам надо поговорить с местным кузнецом-тренером (Grand Master Blacksmith) и принести ему 4 Fel Iron Bar, 2 Arcane Dust и 4 Mote of Fire. После этого останется убить Fel Reaver в Hellfire Peninsula (элитный моб 70 уровня, убивается группой из 2-3 человек 70 уровня), и получить ключ.
За убийство мобов и боссов в Shattered Halls вы получаете репутацию с Honor Hold/Thrallmar. Повышая уровень репутации, вы сможете покупать вещи и рецепты у торговца. Конечно, самые лучшие вещи доступны на уровне Exalted.
Набирать репутацию можно, выполняя квесты в Hellfire Peninsula или с помощью походов в инстансы Hellfire Citadel. Если вы поставили себе цель быстро набрать уровень Exalted, то до уровня Honored не делайте никаких квестов в Hellfire Peninsula, а ходите в Hellfire Ramparts и Blood Furnace – это инстансы более низкого уровня (60-63) в Hellfire Citadel. На уровне Honored вы перестанете получать репутацию в этих инстансах. Только тогда можно приступать к выполнению квестов, так как никаких других способов набирать дальше репутацию уже не будет (до 69-70 уровня). Ну а на уровне 70 можно смело идти в Shattered Halls, где и добить репутацию до Exalted.
Часть вторая. ТАКТИКА
Некоторые термины и сокращения, которые приняты в WoW и будут использоваться дальше в описании тактики:
- танк - warrior, который будет держать на себе боссов и мобов.
- DPS классы - все остальные, кроме хилеров
- хилеры (healers) - присты, паладины, друиды, шаманы
- кастеры (casters) - все классы, имеющие ману
- хил (heal) - любые заклинания лечения
- пулл (pull) - атака игроком моба, с целью подвести оного моба к рейду, или просто начало боя с каким-либо боссом или мобом
- контроль - любое заклинание, временно отключающее моба (Sap, Polymorph, Hibernate, Entangling roots)
- бафф (buff) - эффект на игроке или мобе, увеличивающий stats
- дебафф (debuff) - вредный эффект на игроке или мобе, снижающий stats или что-либо еще
- DPS (damage per second) - здесь - урон, наносимый группой по боссу или мобу
- AoE (area of effect) - заклинания, бьющие по всем целям в определенном радиусе (пример - Rain of Fire, Arcane Explosion)
- DoT (damage over time) - заклинания, наносящие урон в течение некоторого времени (пример - Corruption, Mind Flay)
- потеря агро танком/срыв агро dps классом - обычно слишком усердное исполнение своих обязанностей не-танкующим игроком, моб или босс перестает бить танка и атакует этого игрока, но некоторые мобы и боссы имеют способности, после использования которых танк всегда теряет агро. Срыв агро (если это не результат способности босса или моба) на героической сложности - в 90% случаев смерть сорвавшего.
- вайп (wipe) - смерть группы.
Состав группы может варьироваться в зависимости от набора доступных классов, но варриор, прист и маг должны быть всегда. Оставшиеся два места на нормальной сложности можно, в принципе занять любыми DPS классами, или взять один DPS класс и дополнительного хилера, особенно если ваш прист не очень хорошо одет. На героической сложности эти два места забиваются паладином/друидом/шаманом и рогой/варлоком/хантером. Впрочем, если ваш танк и прист хорошо одеты и таланты у них разложены под групповую игру, можно попробовать и на героической сложности обойтись без второго хилера. Это требует большей сыгранности и постоянного контроля за пристом от остальных членов группы, но если группа справляется с этой задачей и не пускает мобов к присту, то убивать мобов вам будет легче, так как общий DPS группы будет выше, и вы сможете держать в контроле еще одного моба.
В начале инстанса лидер группы должен распределить марки-целеуказатели для контроля (лезем в меню Key Bindings - Raid Targeting и назначаем клавиши на Assign ... to target). Предположим, лидер объявляет "Треугольник - sap, крестик - polymorph, череп - kill". Дальше перед каждым пуллом лидер вешает соответствующие марки на мобов, и каждый член группы уже знает, каких мобов и каким способом надо контроллить, а каких - убивать. Это серьезно облегчает работу группы, так как, не имея марок, при пулле пачки мобов очень велик риск запутаться в целях, а это в большинстве случаев приводит к вайпу, особенно на героической сложности.
Основной принцип прохождения инстанса - медленное и неторопливое движение вперед, с контролем всего, что движется. Рога ставит в Sap одного, маг полиморфит второго, варлок гоняет в Fear'e третьего, танк берет четвертого и т.д. Если мобов больше, приходится таскать их по комнате, используя Frost Nova, Piercing Howl, AoE Fear варлока и приста, ловушки хантера, короче, любым способом создать ситуацию, чтобы в каждый отдельный момент никто не получал вреда, кроме танка. Весь DPS - по одной цели. Мобов необходимо оттаскивать назад, в уже зачищенное место. На героической сложности этот принцип становится жизненно необходимым, так как даже самые обычные мобы бьют хорошо одетого танка по 2000-3000, а кастера в тряпках могут снести с одного удара. Очень опасны мобы-хантеры и мобы-варлоки - их надо либо полиморфить, либо гонять в Fear'e, либо убивать сразу, но не давать им стрелять издалека.
Почти все группы мобов в инстансе однотипные - 2-4-5 элитных мобов, изредка к ним добавляются 2 не-элитных. Единственное нестандартное место - коридор за первым боссом. Проходится он в два приема - сначала группа добегает до статуи в середине, затормаживая мобов по дороге любыми доступными способами (Frost Nova, Piercing Howl), там с помощью АоЕ заклинаний убивает всех, кто прибежал, отдыхает, и бежит до входа в комнату с элитными мобами. Не заходя в комнату, надо добить Zealots, отдохнуть и только потом атаковать элитных мобов. Проходя коридор, не наступайте в костры, вспыхивающие на полу.
На героической сложности двигаться надо не спеша, убивая группки мобов по очереди. Если правильно рассчитать время, вы проползете до комнаты с элитными мобами, убив каждую группу только по одному разу. Убивать мобов нужно ОЧЕНЬ быстро. Если есть возможность, лучше выпить увеличивающие DPS эликсиры.
Не все мобы могут быть поставлены в контроль. На нормальной сложности это не проблема, но на героической это достаточно серьезный бой. Если в группе мобов есть один такой моб - его необходимо убивать первым, поставив в контроль остальных. Если два - танк берет на себя обоих, весь возможный хил идет на него, группа быстро убивает одного из мобов, используя все способности, ставящие моба в stun (Kidney shot, Concussion blow и т.п.). Возможет вариант с друидом, танкующим второго моба в форме медведя, но для этого друиду необходимо иметь специфический набор шмоток и желательно соответствующую специализацию в талантах.
Краткое описание трэш-мобов
Shattered Hand Legionnaire - будет встречаться в 80% групп мобов, которых вы будете убивать. Сам по себе не очень силен, но может вызывать дополнительных мобов взамен уже убитых в этом бою. Убивать первым.
Shattered Hand Brawler - обычный моб, использует Curse, увеличивающее наносимый вам (и вами) урон. Снимать с помощью Remove Curse.
Shattered Hand Acolyte - лечит и дает Power Word Shield другим мобам в группе. Shield с мобов можно снимать с помощью Dispel Magic. Лечилка перебивается с помощью Shield bash, Kick, Counterspell.
Shattered Hand Centurion, Champion - иммунны к любому контролю, кроме Stun и Frost Nova.
Shattered Hand Reaver - обычные melee мобы, используют Cleave (AoE атака по всем в melee range)
Shattered Hand Darkcaster - варлоки, используют Shadowbolt, AoE fear, Rain of Fire. Перебиваем заклинания с помощью Shield bash, Kick, Counterspell и т.п.
Shattered Hand Gladiator - встречаются в группах по 4 моба + Legionnaire. Используют Mortal Strike. Перед пуллом необходимо дождаться, пока они начнут драться друг с другом, и пуллить в момент, когда у них 40-45% жизни. Тогда добить их намного проще.
Shattered Hand Sharpshooter - хантеры, используют Scatter Shot и Serpent Sting (почему-то с Fire damage). Очень опасные в том смысле, что бьют сильно и издалека, и бывает, что группа не успевает оглянуться, как кто-нибудь из кастеров уже мертв.
Shattered Hand Zealot - не-элитные мобы, встречаются только в длинном коридоре за первым боссом.
Shattered Hand Assasin - роги, встречаются перед и после второго босса. Очень опасны - могут быстро убить кастера. Поэтому после второго босса пускайте вперед кого-нибудь толстого (но не танка), чтобы он брал на себя вылезающих рог, а танк должен сразу их перехватывать.
Shattered Hand Houndmaster - встречается только вместе с двумя Rabid Warhounds. На нормальной сложности - ничего особенного. А вот на героической... Слабенькие не-элитные собачки превращаются в кошмарных зверей, бьющих танка по 4-4.5k, причем с довольно высокой скоростью атаки. Плюс к этому Houndmaster может снимать с собак любые заклинания контроля. Ставим одну собаку и мастера в контроль (внимательно следим за собакой и тут же обновляем контроль, если мастер снял заклинание), убиваем сначала собак, потом мастера. Жизни у них немного.